动漫 · 1996 · 日本 · 动画 日本动漫
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第14届网络方程式 。这一切都始于阿苏拉达在最后一场比赛中反对隼人的指示,而隼人对另一台机器产生了兴趣,并决定在不等待新底盘完成的情况下第 15 次挑战加兰。